Contexte
Le Groupe d’expérimentation pédagogique (GEP) est composé d’enseignants ayant pour missions de : expérimenter des usages du numérique novateurs et utiles pour les apprentissages dans la discipline ; repérer, tester ou produire des ressources numériques liées à la discipline et participer à la (...)
À la une 
Esp@ce académique 
Vous souhaitez tester votre intérêt pour la série ST2S par le jeu ? Alors lancez-vous et entrez dans cet escape-game qui vous fera découvrir comment une problématique de santé est abordée en série ST2S.
En parallèle de ce jeu, des salles d’orientation vous permettront d’écouter des témoignages d’anciens (...)
<<>>
Derniers articles 
La « Junior Association » permet aux jeunes âgés de moins de 18 ans de s’organiser et de réaliser leurs projets en découvrant la dynamique associative.
Le Réseau National des Juniors Associations est une association loi 1901 qui a pour vocation de : encourager la liberté d’expression des jeunes, (...)
Tout élève, tout jeune est sollicité par divers Espaces Publics Numériques. L’enseignant, animateur d’espaces numériques, est souvent amené à informer l’élève sur les risques et les usages des nouvelles technologies de l’information et de la communication. Les quatre sites proposés seront des supports de (...)
Des élèves peuvent créer des médias scolaires quelque soit leur niveau de classe et filière d’enseignement. En s’initiant aux complexités de la production d’information, ils développent, entre autres, autonomie et esprit d’initiative.
Le CLEMI (Centre de Liaison de l’Enseignement et des Médias (...)
Numérique en Cl@sse 
Ce document propose un cadre pour encadrer l’utilisation de l’IA dans les devoirs à la maison. Il souligne que 80% des élèves utilisent l’IA de manière autonome, souvent sans formation adéquate, ce qui pose des risques pour leurs apprentissages. Le document suggère des pistes pour aider les élèves à (...)
Les États Généraux de l’Obésité, tenus le 3 mars 2025 au Ministère de la Santé à Paris, ont réuni divers acteurs pour discuter des impacts sanitaires, économiques et sociaux de l’obésité. Les discussions ont porté sur la nécessité d’une approche globale et multisectorielle, incluant la prévention, les soins, (...)
Cet outil ludo-pédagogique vous propose d’aborder le sujet de l’intelligence artificielle au travers d’une enquête embarquant les participants au sein d’une entreprise, l’algorythme dans la Peau (ADP) mêlant interviews, découvertes d’environnements et inspection de documents !
Grâce aux différentes (...)
Sur le Web
- 8 janvier – Événements parisiens pour commencer 2026
- 8 janvier – Venir au médiapole
- 5 janvier – Chargé de gestion locative
- 19 décembre 2025 – Minute n°9 : Jeux vidéo et sciences cognitives : quels leviers pour l’apprentissage en classe ?
- 18 décembre 2025 – Girls & Tech
- 18 décembre 2025 – Bulletin de veille - L’actualité en santé, social et médico-social en Novembre 2025
- 17 décembre 2025 – La salle de réunion
- 16 décembre 2025 – Des cadres mobilisés pour accompagner au plus près des territoires
- 15 décembre 2025 – MOOC de l’hiver 2025-2026
- 12 décembre 2025 – Des leviers pour accompagner les pratiques enseignantes






