Contexte
Le Groupe d’expérimentation pédagogique (GEP) est composé d’enseignants ayant pour missions de : expérimenter des usages du numérique novateurs et utiles pour les apprentissages dans la discipline ; repérer, tester ou produire des ressources numériques liées à la discipline et participer à la (...)
À la une 
Esp@ce académique 
Vous souhaitez tester votre intérêt pour la série ST2S par le jeu ? Alors lancez-vous et entrez dans cet escape-game qui vous fera découvrir comment une problématique de santé est abordée en série ST2S.
En parallèle de ce jeu, des salles d’orientation vous permettront d’écouter des témoignages d’anciens (...)
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Derniers articles 
Fin 2022, 174 160 enfants et adolescents handicapés étaient accompagnés par des structures dédiées en France, soit 1 % des moins de 20 ans. Depuis 2006, le nombre d’enfants accompagnés a augmenté de 35 120, avec une hausse notable dans les services (32 % des places offertes). Les garçons représentent (...)
L’"Avis 148" du Comité Consultatif National d’Éthique (CCNE) aborde les enjeux éthiques liés aux situations de vulnérabilité engendrées par les avancées médicales et les limites du système de soins. Il souligne que, bien que les progrès médicaux aient permis de sauver des vies et d’améliorer la qualité de (...)
L’application Carte Vitale, disponible sur smartphone depuis le 18 mars 2025, offre une alternative dématérialisée à la carte Vitale physique. Déjà activée par 700 000 personnes dans 23 départements, elle est accessible à tous les assurés possédant une carte d’identité au format carte bancaire via (...)
Numérique en Cl@sse 
Parcours créé par Aurélie COLLET.
Ce parcours publié sur ELEA permet aux élèves de découvrir les attendus de PIX (nouvelle certification informatique) que nos élèves passent en année de terminale, et seconde année de BTS.
Il propose ainsi une vidéo de découverte de PIX suivi d’un QCM puis invite les (...)
Enquête réalisée auprès des jeunes sur le thème de l’alimentation et de l’image du corps.
L’objectif de cette enquête est de mieux comprendre les besoins des jeunes de 13 à 25 ans en matière de prévention et de promotion de la santé sur la thématique de l’alimentation et de l’image du corps (...)
Escape game numérique de sensibilisation au droit à l’image et au cyber-harcèlement. Afin de sensibiliser les élèves à la nécessité d’avoir un comportement éthique et responsable sur les réseaux sociaux. Scénario : Iris a posté sur son compte Instagram la photo de son amie Aïcha à une soirée pyjama sans (...)
Sur le Web 
- 27 mars – Les mardis de la santé intégrative "Sport et santé"
- 27 mars – Stages CEFPEP
- 27 mars – Une saison avec la Sécu, 3ème édition
- 27 mars – Les entretiens du Livre Blanc du travail social
- 27 mars – Colloque international - Les enjeux de la discipline sciences humaines et sociales - Travail social
- 27 mars – La démographie au coeur des enjeux du XXIème siècle
- 27 mars – Les solidarités à l’épreuve des dettes financières et écologiques
- 25 mars – Recrutement Drane 2025-26
- 24 mars – Les risques professionnels
- 24 mars – Une semaine pour tout jouer