Selon FranceTerme, « les démarches pédagogiques ou mercatiques qui utilisent des ressorts ludiques se multiplient. Aussi bien à l’école que dans l’entreprise, on parle de ludification (« gamification » en anglais) et on pratique le jeu sérieux (« serious game ») et le jeu d’évasion (« escape game ») ».
Au sommaire de ce numéro : « Gamification », ludification, ludicisation : approche philosophique, les jeux traditionnels et les jeux numériques, les jeux d’évasion pédagogiques et des références numériques
Édu_Num Thématique N°10 : ludification