Serious game : démarche de projet
Dans le dispositif Syrinx, l’apprenant-joueur incarne Angström/Silica un(e) jeune/technicien qui reçoit, en guise de rémunération, une collection de vieux appareils, dont des disques durs contenant des documents sur la musique orga (musique composée par l’être humain) désormais interdite.
Au cours de son aventure, il rencontre Duppy qui le guide dans sa quête pour redonner vie à cette musique par la création d’un Sound System.
Pour accomplir ses objectifs, l’apprenant-joueur devra maîtriser les 5 étapes de la démarche de projet (eux même divisés en modules) correspondant aux 5 univers du jeu sérieux :
- Élaborer un diagnostic
- Concevoir un projet
- Concevoir un plan d’action
- Conduire le projet
- Évaluer le projet
- Projet Syrinx d’id6 : plaquette de présentation et tarifs
- Le site : projet-syrinx